home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / children / sla30.arj / SLA30.~~1 / SLA.DOC next >
Text File  |  1994-02-19  |  18KB  |  360 lines

  1.                   Sounds Like A...  (Deluxe)
  2.              Copyright (c) 1994  KidStuff Software
  3.                          Vicki Watson
  4.             6490 Dubois Rd.  Delaware, OH 43015-8931
  5.                614-548-5043  Compuserve 71043,3706
  6.  
  7.  
  8.  
  9. "Sounds Like A..." is a unique and entertaining game for children
  10. ranging in age from 1 1/2 to 7 years of age.  The program uses
  11. colorful graphics, high-quality sounds, and MIDI music in four
  12. entertaining activities.  In the first activity the child must find
  13. the picture which matches a sound.  Your child may hear, for example,
  14. a cow "mooing".  He will then click on a square containing the picture
  15. of a cow.  A game consists of 12 sound/picture pairs.  As each picture
  16. is matched with the accompanying sound, parts of a larger underlying
  17. picture are revealed. The second activity uses the same concept with
  18. songs. Your child will match a picture to the song being played. There
  19. are 36 songs included - 12 children's songs, 12 Bible songs, and 12
  20. Christmas songs. The third activity is a matching or memory game with
  21. a slight twist.  The child must match a picture with the appropriate
  22. sound.  For example, if the child clicks on a block revealing a picture
  23. of a donkey, he must find the block which contains the "Hee Haw" sound
  24. in order to make a match. In the last activity, your child can
  25. manipulate an on-screen tape recorder to play any of the sounds or
  26. songs in the program.
  27.  
  28. The program does not require any keyboard input - all activities
  29. may be performed entirely with a mouse. A Sound Blaster, Adlib, or
  30. compatible sound card is required. If you do not have a sound card,
  31. a separate version of Sounds Like A... which includes sounds only,
  32. is available.
  33.  
  34.  
  35.              Shareware Registration Form - SLA 3.0
  36.  
  37.    The registration fee for "Sounds Like A..." is $10.00.  Please
  38.    include $2.50 shipping for orders outside the U.S. or Canada.
  39.  
  40.    (Shareware versions of the following programs are available.
  41.     See descriptions of these programs at the end of this file.)
  42.  
  43.    [ ] $3.00  "Preschool Pack"
  44.    [ ] $3.00  "Talking Time Tutor"
  45.    [ ] $3.00  "Talking Number Machine"
  46.    [ ] $3.00  "Ms. Piggy Bank"
  47.    [ ] $3.00  "Masterpiece Menu"
  48.  
  49.    Benefits Of Registering:
  50.    All registered users receive 18 extra picture/sound pairs, 18
  51.    extra picture/song pairs and 8 additional background files. You
  52.    will also have access to support via phone or mail, and will be
  53.    notified of any program upgrades or new programs. The initial
  54.    shareware screen is removed from the registered version.
  55.  
  56.    Please send your check or money order (U.S. funds on a U.S. bank)
  57.    to:
  58.                                     KidStuff Software
  59.                                     6490 Dubois Rd.
  60.                                     Delaware, OH  43015-8931
  61.  
  62.    Name:    _________________________________________
  63.  
  64.    Address: _________________________________________
  65.  
  66.             _________________________________________
  67.  
  68.    Phone:   ________________________
  69.  
  70.  
  71.    Disk Size:  [ ]  3 1/2"     [ ]  5 1/4"
  72.  
  73.    I received the shareware disk from:  ________________________
  74.  
  75.    Comments or suggestions:
  76.  
  77.    _____________________________________________________________
  78.  
  79.    _____________________________________________________________
  80.  
  81.  
  82.  
  83. DISTRIBUTION
  84. "Sounds Like A..." is a shareware product and may be freely copied
  85. and shared with other computer users.  Continued use beyond a
  86. reasonable evaluation period requires registration.  SLA may be
  87. copied and distributed by shareware distributors or posted to
  88. Bulletin Board systems.  Distributors, please include all
  89. files listed below when distributing this product.
  90.  
  91.  
  92. PROGRAM REQUIREMENTS
  93. "Sounds Like A... (Deluxe)" requires a 286 or higher system,
  94. 640K RAM, a hard drive, VGA color monitor, mouse, and a Sound
  95. Blaster, AdLib, or compatible sound card.
  96.  
  97. *** The program is not compatible with Microsoft Windows.
  98. SLA must be run strictly from DOS.
  99.  
  100.  
  101. INSTALLATION
  102. Type A:INSTALL (or B:INSTALL).
  103. Once installed, you should have the following files:
  104.     SLA.EXE          * executable program
  105.     SLA.DOC          * documentation file
  106.     SLA.GXL          * graphics library
  107.     SLA.RSC          * sound/song library file
  108.  
  109. RUNNING "SOUNDS LIKE A..."
  110. Change to the "Sounds Like A..." directory and type SLA.
  111.  
  112.         CD \SLA
  113.         SLA
  114.  
  115.  
  116. "SOUNDS LIKE A..." INSTRUCTIONS
  117. Click on STOP, or press ESC, to exit a screen or the program.
  118.  
  119. Graphics/Sounds Used in "Sounds Like A...":
  120.  
  121.   Shareware Version:                  Available By Registering:
  122.   ------------------                  -------------------------
  123.   Violin   Dog                        Wolf         Lion
  124.   Horse    Frog                       Turkey       Person Laughing
  125.   Clock    Trumpet                    Baby Crying  Baby Cooing
  126.   Duck     Rooster                    Monkey       Hammer
  127.   Donkey   Cow                        Guitar       Goose
  128.   Cat      Phone                      Crow         Cash Register
  129.   Bee      Elephant                   Police Car   Motorcycle
  130.   Owl      Pig                        Drum         Seal
  131.   Bird     Sheep                      Train        Piano
  132.  
  133.  
  134. Graphics/Songs Used in "Sounds Like A...":
  135.  
  136.   Shareware Version:                  Available By Registering:
  137.   ------------------                  -------------------------
  138.   Old McDonald Had a Farm             Hickory, Dickory Dock
  139.   Jack & Jill Went Up the Hill        London Bridge
  140.   Row, Row, Row Your Boat             Mary Had a Little Lamb
  141.   Three Blind Mice                    Ten Little Indians
  142.   Twinkle, Twinkle Little Star        This Old Man
  143.   Baa, Baa, Black Sheep               Hey Diddle Diddle
  144.  
  145.   Jesus Loves the Little Children     He's Got the Whole World
  146.   This Little Light of Mine           Down in My Heart
  147.   The B-i-b-l-e                       Who did Swallow Jonah?
  148.   Zaccheus Was a Wee Little Man       Whisper a Prayer
  149.   Father Abraham                      Jesus Loves Me
  150.   Who Built the Ark?                  The Wise and Foolish Man
  151.  
  152.   Away in a Manger                    Silent Night
  153.   O Christmas Tree                    Up on the Housetop
  154.   We Three Kings of Orient Are        Little Drummer Boy
  155.   What Child is This?                 O Little Town of Bethlehem
  156.   Here We Come A-Caroling             Deck the Halls
  157.   Jingle Bells                        The First Noel
  158.  
  159.  
  160. ACTIVITY 1 - SOUND LOTTO
  161. In this activity you will see 12 pictures on the screen. When you hear
  162. a sound, click on the picture which matches the sound. For example, if
  163. you hear a cow "moo", you would click on the picture of a cow.  As you
  164. click on each correct picture, a portion of the larger, background image
  165. will be revealed.
  166.  
  167. If you are not sure which picture matches the sound, you have two
  168. options.  You may click on the lips to repeat the sound, or you
  169. may click on the Question Mark for help. This will display an
  170. arrow pointing to the correct block.  You must then click on the
  171. correct block in order to go on to the next sound.
  172.  
  173. When a game is completed, the underlying picture will be displayed
  174. until the mouse is clicked or a key is pressed. A new game will then
  175. be set up.  You may continue this activity or click on STOP to return
  176. to the menu screen.
  177.  
  178. ACTIVITY 2 - SONG LOTTO
  179. After clicking the Song icon (registered version), you will see 4
  180. icons representing the types of songs. Click the icon for the type of
  181. songs you would like to hear - children's, Bible, or Christmas. For
  182. a mixture of these songs, click the notes icon.
  183.  
  184. You will then see 12 pictures on the screen. When you hear a song,
  185. click on the picture which matches the song. For example, if you hear
  186. "Jack and Jill Went up the Hill", you would click on the picture of the
  187. boy and girl with the pail of water going up the hill. As you click on
  188. each correct picture, a portion of the larger, background image will be
  189. revealed. You do not have to wait until the song is completed before
  190. clicking.
  191.  
  192. If you are not sure which picture matches the song, you have two
  193. options.  You may click on the lips to repeat the song, or you
  194. may click on the Question Mark for help. This will display an
  195. arrow pointing to the correct block.  You must then click on the
  196. correct block in order to go on to the next song.
  197.  
  198. When a game is completed, the underlying picture will be displayed
  199. until the mouse is clicked or a key is pressed. A new game will then
  200. be set up.  You may continue this activity or click on STOP to return
  201. to the menu screen.
  202.  
  203. ACTIVITY 3 - SOUND MATCHING
  204. The second game is an interesting variation of the "memory" or
  205. "concentration" game.  In this game you must match a picture to its
  206. corresponding sound.  Half of the 12 blocks in each game will contain
  207. pictures, half will contain sounds.  For example your first click may
  208. reveal a picture of a rooster.  Your next click should try to locate
  209. the block containing the sound of the rooster crowing.  Clicking on a
  210. sound block will play the sound and display a "balloon" with the name
  211. of the sound or a question mark. For example the sound block for the
  212. cow will say "Moo". If a match is made the two blocks will display the
  213. same picture.
  214.  
  215. A count of the number of blocks clicked will be displayed at the
  216. bottom of the screen, the goal being to find all matches with the
  217. fewest number of clicks.  There is a help option available in this
  218. game also. Help is available only when you have clicked on the first
  219. block (of a possible pair) and are ready to click on the second.  At
  220. this point you may click on the Question Mark, and an arrow will point
  221. to the matching block.  Two points will be added for clicking the
  222. Question Mark.  You must then click on the block to which the arrow
  223. is pointing.  Therefore the use of the help option will result in a
  224. total of 3 points added to the score.
  225.  
  226. When a game is completed, a new game will be set up. You may continue
  227. this activity or click on STOP to return to the menu screen.
  228.  
  229. Sound Blaster/Adlib or compatible versions of each of these
  230. programs area available to registered users.
  231.  
  232. =========================================================================
  233.                   P R E S C H O O L   P A C K
  234. =========================================================================
  235. The colorful graphics, songs, and speech of Preschool Pack will
  236. be sure to capture the attention of your preschooler. From the
  237. main menu screen, which contains a cat which meows and winks when
  238. clicked, to the bee which frowns when a mistake is made in the
  239. matching game, you and your preschooler will appreciate the
  240. careful design and attention to detail of Preschool Pack. Through
  241. six different and entertaining activities your preschooler will learn
  242. about counting, number recognition, the alphabet, colors, matching,
  243. classifying, and memorizing his name, address, and telephone number.
  244.  
  245. The activities include: "Animal Homes", where animals must be placed
  246. in their appropriate homes - either farm, forest, or circus. Most of
  247. the animals have an accompanying animation and animal sound!
  248. "Balloons", where the user must click on a color block matching
  249. the color of a rising balloon before it pops; "Matching", a memory
  250. game with an animated bee rewarding the user who locates all
  251. matches; "Counting", where the user counts along with the computer
  252. as a variety of colorful images, from dinosaurs to dolls, are
  253. displayed; and "ABC's" where the user must find all letters which
  254. match a displayed letter. "ABC's" uses speech to pronounce each
  255. letter as it is selected. In the last activity the child will
  256. learn to spell his name, as well as learning his address and
  257. phone number. All activities are reinforced with cheerful music
  258. and animation sequences.
  259.  
  260. =========================================================================
  261.                M S.   P I G G Y    B A N K
  262. =========================================================================
  263. Ms. Piggy Bank provides an effective and entertaining way for
  264. children ages 6 to 10 to learn about money. Ms. Piggy Bank offers
  265. 6 different money activities, all using high quality speech and
  266. graphics, with full mouse support. The simplest activity teaches
  267. the names and values of coins and bills up to twenty dollars. Your
  268. child will quickly learn the value of each coin as they try to
  269. maneuver a piggy bank to catch falling coins. Your child will
  270. learn, for example, that two quarters are equal to a half dollar
  271. in the Money Equivalents activity. In the Total Money activity
  272. your child will enter the total of the displayed coins and/or bills
  273. on a cash register. The Select Money activity displays a total and
  274. your child selects the coins and/or bills which add up to that total.
  275. An entertaining board game for 1 or 2 players allows your child to
  276. put his newly acquired skills to work, earning money and an
  277. opportunity to visit the Toy Store where he can practice making a
  278. purchase and counting out the amount of change received. The program
  279. is easily configurable for children of various ages and skill levels.
  280.  
  281. =========================================================================
  282.             T A L K I N G    T I M E    T U T O R
  283. =========================================================================
  284.  
  285. "Talking Time Tutor" will have your child telling time in no
  286. time! Your child will hear the time spoken using high quality
  287. digitized speech. TTIME provides a variety of different time
  288. activities each with three skill levels. Activities include
  289. setting the analog clock to match the digital clock, setting
  290. the digital clock to match the analog clock, setting the analog
  291. clock to the spoken or written time, and setting the analog clock
  292. to a future or past time. Additional features are provided to
  293. entertain your child as he/she learns. Each of 6 analog clocks has
  294. its own animation routine.
  295.  
  296.        Pocket Watch        Display minute count by fives.
  297.        Owl                 Eyes move left to right.
  298.        Bear                Honey bee flies around.
  299.        Santa               Christmas tree with blinking lights.
  300.        Cat                 Eyes move up and down.
  301.        Dinosaur            Munches on grass.
  302.        Cuckoo Clock        Cuckoos
  303.  
  304. The colors of the band on the digital wrist watch may be changed.
  305. A bear on the screen tells time-related jokes or asks your child
  306. questions about time. Isn't it about time you invested in
  307. "Talking Time Tutor" for your child?
  308.  
  309. =========================================================================
  310.         T A L K I N G    N U M B E R    M A C H I N E
  311. =========================================================================
  312. TNUM is designed to help children recognize, say, and write numbers
  313. from 1 to 9,999,999,999,999. TNUM uses high quality digitized speech
  314. to say the numbers which appear on the screen. Mouse and/or keyboard
  315. commands may be used. The program includes the following activities:
  316.  
  317.   Number Machine - Click on the Number Machine and the machine will
  318.       produce an interesting fact containing a large number. The fact
  319.       will be displayed in a frame, with the number highlighted,
  320.       along with an accompanying picture. For example - "Americans
  321.       eat 50,000,000 hot dogs a day." They may then choose to have
  322.       the computer say the highlighted number, or have the computer
  323.       display that number in words. The user may also choose to
  324.       write the number in words by selecting from a list of number
  325.       words (no typing is required). Help is available to display
  326.       the next word if the user gets stuck. The registered version
  327.       of the program contains 175 number facts.
  328.  
  329.   Enter any Number - The user may enter (calculator style) any number
  330.       up to 13 digits. They may then choose to have the computer say
  331.       that number or have the computer display that number in words.
  332.       The user may also choose to write the number in words by selecting
  333.       from a list of number words (no typing is required).
  334.  
  335.   Enter the Written Number - The computer will "think" of a large
  336.       number and display that number in words, for example - nine
  337.       million two hundred fifty one thousand three hundred seventy
  338.       two. The user must enter the digits to make that number. Help
  339.       is available to display the next digit if the user gets stuck.
  340.  
  341.    Count By - TNUM can also help your child learn to count (by
  342.       increments of 1 to 10). If the user selects 2 the program will
  343.       begin counting by 2's - 2, 4, 6, 8, etc. until you decide to stop.
  344.  
  345.  
  346. =========================================================================
  347.              M A S T E R P I E C E    M E N U
  348. =========================================================================
  349. Masterpiece Menu is a menu program designed specifically for children.
  350. Even the youngest children will be able to run their own software
  351. using Masterpiece Menu. The painter "paints" each program icon on
  352. the easel. Click the easel or press ENTER to run the displayed
  353. program. The large, colorful program icons are standard PCX files.
  354. Setup is a breeze, simply press F10 to enter your child's program
  355. information. You can even set up separate configurations so each
  356. child can have his/her own menu. Masterpiece Menu runs in EGA or
  357. VGA mode and includes a "screen saver", calendar, and animated
  358. clock.
  359.  
  360.